El resultado respecto al par
Todo en golf se mide respecto al par, el número de golpes esperado en un hoyo. Estos términos describen cuántos golpes por encima o por debajo has jugado.
- Par
- El número de golpes que se espera que necesite un jugador experto en un hoyo o en todo el campo. Según la longitud, un hoyo es par 3, 4 o 5. Un campo normal de 18 hoyos suele tener un par de 70 a 72.
- Par 3, par 4, par 5
- El par del hoyo según su longitud. La idea es alcanzar un par 3 en un golpe, un par 4 en dos y un par 5 en tres, con dos putts restantes para hacer par.
- Birdie
- Un golpe bajo par en un hoyo. Tres golpes en un par 4 son un birdie. Es uno de los números más agradables del golf y suele valer un extra en un juego secundario como el bote de Birdies.
- Eagle
- Dos golpes bajo par en un hoyo. Es más habitual en un par 5 alcanzado de dos antes de embocar el putt. Mucho menos frecuente que un birdie.
- Albatros
- Tres golpes bajo par en un hoyo, también llamado doble eagle. Lo más habitual serían dos golpes en un par 5, aunque un hoyo en uno en un par 4 también cuenta. Es extremadamente raro: la mayoría de los golfistas nunca logra uno.
- Bogey
- Un golpe sobre par en un hoyo. Cinco golpes en un par 4. Es un resultado completamente normal para la mayoría de los aficionados y rara vez cuesta toda la vuelta.
- Doble bogey
- Dos golpes sobre par en un hoyo, por ejemplo seis en un par 4. Un triple bogey son tres más. En Stableford, un doble bogey neto da cero puntos y puedes levantar la bola.
- Hoyo en uno
- La bola entra en el hoyo directamente desde la salida, en un golpe. Ocurre sobre todo en pares 3. También se llama ace. La tradición dice que quien lo consigue invita a una bebida al grupo.
Hándicap y una competición justa
El sistema de hándicap permite que jugadores de distinto nivel compitan en igualdad. Los golpes se asignan mediante el Índice de Golpes y la dificultad del campo se incorpora con Slope Rating y Course Rating.
- Hándicap
- Una medida de tu nivel de juego según el WHS. Cuanto menor es el número, mejor el jugador. Un principiante puede tener 54, un jugador habitual de club alrededor de 15 y un amateur de élite cerca de 0.
- Hándicap de Juego
- El número de golpes que recibes realmente en un campo desde una salida concreta. Se calcula a partir del hándicap, Slope Rating, Course Rating y par. El Hándicap de Juego determina tus golpes recibidos en un partido.
- Índice de Golpes
- La clasificación de los hoyos del 1 al 18 por dificultad en la tarjeta. Si recibes tres golpes, se asignan a los hoyos con Índice de Golpes 1, 2 y 3, los más difíciles, para que la ayuda llegue donde más la necesitas.
- Slope Rating
- Un número entre 55 y 155 que describe la dificultad del campo para un jugador medio comparado con uno scratch. 113 es la media. Un Slope más alto proporciona más golpes en el Hándicap de Juego.
- Course Rating
- Los golpes que se espera que necesite un jugador scratch en el campo desde una salida concreta, a menudo con un decimal como 71,4. Junto con Slope Rating y par forma la base del Hándicap de Juego.
- Scratch
- Un jugador con hándicap 0, que juega de media al Course Rating. Jugar scratch significa completar la vuelta alrededor de ese valor sin recibir golpes adicionales.
- WHS
- World Handicap System, el sistema mundial de hándicap introducido en 2020. Permite que un hándicap calculado en un país se comporte igual en un campo de otro.
- Bruto
- Tu resultado antes de descontar golpes de hándicap, es decir, el número real de golpes jugados. El ganador bruto es quien tiene el total real más bajo sin importar su nivel.
- Neto
- Tu resultado después de descontar los golpes recibidos. El neto decide muchas competiciones de club y apuestas sociales porque compara de forma justa niveles distintos.
El campo y los golpes
Las palabras del juego y de las partes del campo. La mayoría aparecen ya en tu primera vuelta.
- Salida y tee
- Dos significados que en inglés comparten la palabra tee. La salida es la zona donde comienza cada hoyo, con distintos colores y longitudes. El tee es la pequeña pieza donde colocas la bola antes del golpe de salida. Jugar desde una salida adelantada acorta el campo.
- Golpe de salida
- El primer golpe de un hoyo, jugado desde la salida. En pares 4 y 5 suele darse con driver para buscar distancia; en pares 3 cortos, con un hierro hacia el green.
- Calle
- La parte de hierba cortada entre la salida y el green. Encontrar la calle con el primer golpe ofrece un buen lie y una aproximación más sencilla a la bandera.
- Green
- La superficie de hierba muy corta alrededor del hoyo, donde se patea. Alcanzar el green en el número correcto de golpes, un green en regulación, deja dos putts para el par.
- Rough
- La hierba más larga y menos cuidada fuera de la calle y alrededor del green. La bola queda más hundida y el golpe es más difícil de controlar. El semirrough es el paso intermedio entre calle y rough.
- Bunker
- Una depresión llena de arena junto a la calle o el green que actúa como obstáculo. Salir del bunker y salvar el par da un Sandie.
- Putt
- Un golpe rodado en green con el putter, hacia el hoyo o dentro de él. El número de putts por vuelta dice mucho sobre tu juego. Dos por green son la referencia para el par.
- Colocar la bola en el tee
- Poner la bola sobre la pequeña pieza antes del golpe de salida. Solo puede hacerse en la zona de salida, nunca en el resto del hoyo. Colocarla más alta o baja modifica el vuelo.
- Fore
- El grito de aviso cuando tu bola va hacia otros jugadores. Si escuchas «fore», protégete la cabeza y gira la cara. Es la palabra de seguridad más importante del golf.
- Honor
- El derecho a salir primero en el siguiente hoyo, que corresponde a quien logró el resultado bruto más bajo en el anterior. Es una cortesía, no una obligación, y suele ignorarse en vueltas sociales para mantener el ritmo.
El club y las apuestas amistosas
La parte práctica de una vuelta, desde el green fee en recepción hasta los pequeños juegos dentro del grupo.
- Green fee
- La cantidad que pagas por jugar una vuelta en un campo del que no eres socio. Varía según el campo, la temporada y el día de la semana, y suele ser menor entre semana o por la tarde.
- Gimme
- Un putt corto que tu rival te concede para que no tengas que jugarlo, habitual en Juego por hoyos y golf social. La bola cuenta como embocada. No se permite en Juego por golpes, donde hay que completar todos los putts.
- Mulligan
- Repetir un golpe malo sin penalización, normalmente en la primera salida. No está permitido por las Reglas, pero es un acuerdo frecuente en golf social. Decidid antes si habrá mulligans.
- Juego secundario
- Una apuesta menor junto a la modalidad principal, ligada a un logro concreto. Algunos ejemplos son Más cerca de la bandera, Drive más largo y el bote de Birdies. Se combinan libremente con la modalidad principal.
- Bote
- La suma de las apuestas de todos los jugadores. El ganador se lo lleva o se reparte en caso de empate. En modalidades por puntos como Stableford, el bote va a quien suma más al final de la vuelta.
- Apuesta
- La cantidad que aporta cada jugador a un juego, por ejemplo 20 por hoyo en Skins o 50 en un bote de Birdies. La apuesta determina cuánto vale cada resultado.
Wager Golf controla todo esto. Tú introduces los golpes, la app calcula el neto con los golpes WHS correctos según el Índice de Golpes y muestra quién debe pagar a quién. Para profundizar en un juego concreto, consulta las guías de cada modalidad de golf, desde Skins y Juego por hoyos hasta Nassau y Scramble.