Le score par rapport au par
Tout au golf se mesure par rapport au par, le nombre de coups attendu sur un trou. Les termes ci-dessous indiquent votre position au-dessus ou au-dessous de ce par.
- Par
- Le nombre de coups qu’un très bon joueur est censé utiliser sur un trou ou sur tout le parcours. Selon sa longueur, un trou est un par 3, 4 ou 5. Un parcours classique de 18 trous affiche généralement un par de 70 à 72.
- Par 3, par 4, par 5
- Le par du trou selon sa longueur. Le principe prévoit d’atteindre un par 3 en un coup, un par 4 en deux et un par 5 en trois, avec deux putts restants pour réaliser le par.
- Birdie
- Un coup sous le par sur un trou. Trois coups sur un par 4 donnent un birdie. C’est l’un des résultats les plus agréables au golf, souvent récompensé dans un jeu annexe comme la cagnotte de Birdies.
- Eagle
- Deux coups sous le par sur un trou. Il survient le plus souvent sur un par 5 atteint en deux avant de rentrer le putt. Il est nettement plus rare qu’un birdie.
- Albatros
- Trois coups sous le par sur un trou, aussi appelé double eagle. Il s’agit le plus souvent de deux coups sur un par 5, mais un trou-en-un sur un par 4 compte aussi. Ce résultat est extrêmement rare : la plupart des golfeurs n’en réalisent jamais.
- Bogey
- Un coup au-dessus du par sur un trou. Cinq coups sur un par 4 donnent un bogey. Pour la plupart des amateurs, c’est un résultat tout à fait ordinaire qui coûte rarement toute la partie.
- Double bogey
- Deux coups au-dessus du par sur un trou, par exemple six coups sur un par 4. Un triple bogey est trois au-dessus. En Stableford, un double bogey net ne rapporte aucun point et vous pouvez relever la balle.
- Trou-en-un
- La balle entre dans le trou directement depuis la zone de départ, en un coup. Cela arrive surtout sur les par 3. On dit aussi un ace. La tradition veut que son auteur offre un verre au groupe.
Le handicap et l’équité du jeu
Le système de handicap permet à des joueurs de niveaux différents de s’affronter équitablement. Les coups sont répartis via le Stroke Index, tandis que le Slope et le Course Rating tiennent compte de la difficulté du parcours.
- Index
- La mesure de votre niveau de jeu selon le WHS. Plus le chiffre est bas, meilleur est le joueur. Un débutant peut avoir un index de 54, un joueur de club régulier environ 15 et un amateur d’élite près de 0.
- Handicap de jeu
- Le nombre de coups que vous recevez réellement sur un parcours depuis un repère donné. Il est calculé à partir de l’index, du Slope, du Course Rating et du par. C’est le handicap de jeu qui détermine vos coups reçus dans un match.
- Stroke Index
- Le classement des trous de 1 à 18 selon leur difficulté sur la carte de score. Si vous recevez trois coups, ils s’appliquent aux trous de Stroke Index 1, 2 et 3, donc les plus difficiles, afin que l’aide soit placée là où elle est le plus utile.
- Slope
- Un nombre de 55 à 155 qui décrit la difficulté du parcours pour un joueur moyen par rapport à un joueur scratch. 113 représente la moyenne. Un Slope plus élevé donne davantage de coups dans le calcul du handicap de jeu.
- Course Rating
- Le nombre de coups qu’un joueur scratch est censé utiliser sur le parcours depuis un repère donné, souvent exprimé avec une décimale comme 71,4. Avec le Slope et le par, il sert de base au calcul du handicap de jeu.
- Scratch
- Un joueur d’index 0, qui joue en moyenne le Course Rating. Jouer scratch signifie terminer le tour autour du Course Rating sans recevoir de coup supplémentaire.
- WHS
- Le World Handicap System, système mondial de handicap introduit en 2020. Il permet à un index calculé dans un pays de fonctionner de la même manière sur un parcours à l’étranger.
- Brut
- Votre score avant toute déduction liée au handicap, c’est-à-dire le nombre réel de coups joués. Le vainqueur en brut est celui qui réalise le total brut le plus bas, quel que soit son niveau.
- Net
- Votre score après déduction des coups reçus. Le net décide de nombreuses compétitions de club et mises amicales, car il compare équitablement des joueurs de niveaux différents.
Le parcours et les coups
Les mots qui décrivent le jeu lui-même et les parties du parcours. La plupart apparaissent dès votre première partie.
- Repère de départ et tee
- Deux notions souvent appelées « tee » en anglais. Le repère de départ désigne l’emplacement depuis lequel commence le trou, avec différentes couleurs et longueurs. Le tee est le petit support sur lequel vous posez la balle avant la mise en jeu. Jouer depuis un repère avancé raccourcit le parcours.
- Mise en jeu
- Le premier coup du trou, joué depuis la zone de départ. Sur les par 4 et 5, on utilise souvent un driver pour chercher la distance ; sur un par 3 court, un fer vers le green.
- Fairway
- La partie tondue court entre la zone de départ et le green. Trouver le fairway sur la mise en jeu offre un bon lie et une approche plus simple vers le drapeau.
- Green
- La surface tondue très court autour du trou, où l’on putte. Atteindre le green dans le nombre de coups prévu, un green en régulation, laisse deux putts pour le par.
- Rough
- L’herbe plus longue et moins entretenue autour du fairway et du green. La balle s’enfonce davantage et devient plus difficile à contrôler. Le semi-rough est la zone intermédiaire entre fairway et rough.
- Bunker
- Une dépression remplie de sable, placée près du fairway ou du green comme obstacle. Une sortie suivie d’un par donne un Sandie.
- Putt
- Un coup roulé sur le green avec le putter, vers ou dans le trou. Le nombre de putts par tour en dit beaucoup sur votre forme. Deux putts par green constituent la référence pour le par.
- Placer la balle sur un tee
- Poser la balle sur le petit support avant la mise en jeu. Cela n’est autorisé que dans la zone de départ, jamais ailleurs sur le trou. Un tee plus ou moins haut modifie la trajectoire.
- Fore
- Le cri d’avertissement lorsque votre balle se dirige vers d’autres joueurs. Si vous entendez « fore », protégez votre tête et détournez-vous. C’est le mot de sécurité le plus important du golfeur.
- Honneur
- Le droit de jouer en premier sur la zone de départ suivante, accordé à celui qui a réalisé le score brut le plus bas sur le trou précédent. C’est une courtoisie plutôt qu’une obligation, souvent laissée de côté en partie amicale pour accélérer le jeu.
Le club et les mises amicales
Le côté pratique d’une partie, du green fee à l’accueil aux petits enjeux entre les membres du groupe.
- Green fee
- Le droit payé pour jouer sur un parcours dont vous n’êtes pas membre. Son prix varie selon le parcours, la saison et le jour de la semaine, et il est souvent moins élevé en semaine ou en soirée.
- Gimme
- Un putt court que votre adversaire vous concède, courant en Match play et en partie amicale. La balle est considérée comme entrée. Le gimme ne s’applique pas en Stroke play, où chaque putt doit être joué.
- Mulligan
- Un coup rejoué sans pénalité après une mauvaise frappe, généralement sur le premier départ. Il n’est pas autorisé par les Règles, mais constitue un accord fréquent en partie amicale. Décidez avant le départ si les mulligans sont permis.
- Jeu annexe
- Une petite mise ajoutée à la formule principale et liée à une réussite précise. Les jeux annexes courants comprennent le concours de précision, le concours de drive et la cagnotte de Birdies. Ils peuvent se combiner librement avec la formule principale.
- Cagnotte
- La somme des mises de tous les joueurs. Le vainqueur remporte la cagnotte, ou elle est partagée en cas d’égalité. Dans une formule à points comme le Stableford, elle revient au joueur qui possède le plus grand total à la fin de la partie.
- Mise
- Le montant engagé par chaque joueur, par exemple 20 par trou aux Skins ou 50 dans une cagnotte de Birdies. La mise détermine la valeur de chaque résultat.
Wager Golf suit tout cela pour vous. Saisissez les coups : l’app calcule le net avec les bons coups WHS selon le Stroke Index et indique qui doit combien à qui. Pour approfondir un jeu, consultez les guides de chaque formule de golf, des Skins et du Match play au Nassau et au Scramble.