Qu’est-ce que le Quatre balles ?
Le Quatre balles est la formule en équipe qui laisse le plus de liberté. Vous jouez votre propre balle de la zone de départ jusqu’au trou, comme dans une partie ordinaire, mais votre partenaire peut vous sauver quand les choses tournent mal. Seul le meilleur score de l’équipe compte sur chaque trou, si bien que vous pouvez jouer les héros à tour de rôle.
La formule est parfois appelée de façon informelle « meilleure balle ». Dans les Règles de golf, Quatre balles est toutefois le nom précis d’un match entre camps de deux joueurs où chaque partenaire joue sa propre balle ; le terme Best-Ball désigne officiellement un autre format de match.
Comment jouer au Quatre balles
- Les quatre joueurs jouent chacun leur balle pendant toute la partie.
- Sur chaque trou, seul le meilleur score de chaque équipe compte.
- L’équipe au score le plus bas gagne le trou.
- Un score identique partage le trou.
Comment calculer le résultat
Le Quatre balles se règle le plus souvent comme un match entre les deux équipes. Gagner un trou donne un point d’avance, et le match est terminé dès que l’avance dépasse le nombre de trous restant à jouer, exactement comme en Match play classique.
Avec handicap, les coups de chaque joueur sont répartis selon le Stroke Index du parcours, puis les scores nets déterminent celui de l’équipe sur le trou. Le Quatre balles convient donc parfaitement à quatre joueurs de niveaux différents. Wager Golf calcule le score net de chacun, retient le meilleur score de l’équipe et tient le résultat du match à jour.
Quand choisir le Quatre balles ?
Le Quatre balles est idéal lorsque quatre joueurs de niveaux différents veulent jouer ensemble tout en s’affrontant équitablement. Chacun joue sa balle, personne n’a l’impression de pénaliser son équipe, et une excellente journée du joueur le moins expérimenté peut décider du match.
Tactique et erreurs fréquentes
- Les deux joueurs doivent oser. Puisque seul le meilleur score compte, il est inutile que les deux jouent prudemment. Si votre partenaire est déjà bien placé, attaquez le drapeau.
- Prenez les risques à tour de rôle. Si l’un sait que son partenaire a presque assuré le par, il peut attaquer sans crainte. C’est ainsi que se gagne un Quatre balles, pas en jouant tous les deux avec prudence.